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2007年8月28日 (火)

どこまでなら許される?

FC香奈子で相手のデッキから2枚サクる場合、どの程度まで相手のデッキを見てもいいんだろう。

理論上は、相手のデッキを分解・整理すれば、相手が常識的なデッキであれば相手の手札が透けて見えることになる。ただ、そのことを行うと膨大な時間(とはいえ5分程度だが)が掛かり、遅延行為とみなされる可能性がある。フリプでは論外、公認なら「常識的に考えて」否定されるところが多数、公式の決勝レベルなら・・・、ジャッジに聞いてみよう。現在の地位を手に入れるまでは、「たら・れば」の話が多く、負け犬の遠吠えとも取られかねない議論を、堂々と行えるようになっているのは収穫だ。

遅延行為と長考の境目も難しい。デスクをキッキングするのはどーかとも思うが、そうしたい衝動に駆られるときも確かに存在する。さりげなくジャッジに終了時刻を確認する、手札を伏せてじっと相手の顔を見る、「今こちらのターンではないですよね?」と相手に尋ねてみる、全部間接的な行為だ。「長考はやめてください」って直球ストレートしか投げられない勇者も、この世知辛い世の中では生きていけない。将棋のように持ち時間制を導入したいところだが、準備が煩雑であり、合理的なシステムを構築するのは困難だろう。プロ麻雀でも1半荘1時間打ち切りで行う大会がある。戦略的長考もあって然るべきなのだ。選択肢の多さで言えば、麻雀<LF<将棋の順だろうか。最初に選択肢を考え、その選択肢の樹形図を描き、最終的に到達する局面の優劣を考えるのがLFにおける長考の中身だ。ただ、明らかに最初の選択肢が少ないと思われる局面での長考は、(1)時間稼ぎ(2)自分が不利であることを認識させるための時間、としか思えない場合がある。長考されても時間に差し支えのない速攻デッキを使っているなら別だが、何かいい対処法はないもんかね。

総帥で初手にきたアイテムをどう装備させるか。確かにマホサ・棚は素引きしたほうがうれしいアイテムだ。となると○チンコ・精神強化・保護者・目覚まし・福袋・クスリ・激辛あたりをどう考えるかがポイントになる。

バトルデッキで○チンコ、バーンデッキに精神強化・保護者を貼るのが遅れるのは致命傷になる。手札に引いてしまったアイテムは(1)前衛コストで装備する、の他に(2)手札から切る→長蛇で戻す→夕菜で装備する、というサーカスプレイもある。本戦ではよほど覚悟を決めないとできない。

万能コストキャラとしてはアクアちゃん・メイフォンがいるのだが、悲しいかなアイテムを貼る以外の使い途がない。いっそ一文無し・病気・捕獲あたりも投入してメイフォンメインのデッキにするか。夢は夜に見るものだ。

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